Projektvorstellung: collisionControl

col­li­sionCon­trol ist ein Pro­gramm zur Simu­la­ti­on der Kol­li­si­ons­ver­mei­dung von sich bewe­gen­den Objek­ten.

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canvasLife-4 veröffentlicht

can­vas­Li­fe-4 wur­de ver­öf­fent­licht. Das Pro­gramm wur­de um die Mög­lich­keit einer Bil­der­zeu­gung von der Zei­chen­ober­flä­che erwei­tert.

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Projektvorstellung: binaryBands

bina­ry­Bands ist eine Anwen­dung, die im Wesent­li­chen auf den ein­di­men­sio­na­ler zel­lu­lä­rer Auto­ma­ten Regel 30 basie­ren wird. Regel 30 wur­de 1983 von Ste­phen Wolf­ram ent­deckt.

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canvasLife-3 veröffentlicht

can­vas­Li­fe-3 wur­de ver­öf­fent­licht. In die­ser Ver­si­on wur­de ein Schie­be­reg­ler für die gewich­te­te Wahr­schein­lich­keit der Zel­len hin­zu­ge­fügt.

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canvasLife-2 veröffentlicht

can­vas­Li­fe-2 wur­de ver­öf­fent­licht. Mit die­ser grö­ße­ren Aktua­li­sie­rung erhält das Pro­gramm eine sim­ple Steue­rung des Ablaufs und eine sta­tis­ti­sche Aus­ga­be.

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canvasLife-1 veröffentlicht

can­vas­Li­fe-1 wur­de ver­öf­fent­licht. Zu den klei­nen Erneue­run­gen zäh­len die auto­ma­ti­sche Grö­ßen­an­pas­sung an der Zei­chen­ober­flä­che und ein neu­er farb­li­cher Anstrich.

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Prototyp von canvasLife

can­vas­Li­fe ist ein Fork von Lan­ce Con­can­non in JS imple­men­tier­tes Game­Of­Li­ve-Pro­gramm (via Tuto­ri­al). Sei­ne ver­bes­ser­te Ver­si­on auf JSFidd­le ist die Grund­la­ge für can­vas­Li­fe.

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